{"id":976,"date":"2025-03-20T16:42:54","date_gmt":"2025-03-20T15:42:54","guid":{"rendered":"https:\/\/warmongerthegame.com\/?page_id=976"},"modified":"2026-01-14T20:13:37","modified_gmt":"2026-01-14T19:13:37","slug":"nuevas-bandas","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/warmongerthegame.com\/index.php\/es\/nuevas-bandas\/","title":{"rendered":"Nuevas bandas"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-xx-large-font-size\">NUEVAS BANDAS PERSONALIZADAS<\/h2>\n\n\n\n<p>La idea b\u00e1sica de <strong>Warmonger <\/strong>es que, aunque nosotros te ofrezcamos nuestras propias miniaturas oficiales, puedas utilizar cualquiera de las que tienes en la vitrina de casa o perdidas en un caj\u00f3n de otros juegos de fantas\u00eda que hayas jugado o coleccionado en el pasado.<\/p>\n\n\n\n<p>Es posible, entonces, que te encuentres con que no sabes d\u00f3nde encajar esas miniaturas dentro de nuestro juego porque ninguna facci\u00f3n de las existentes en este reglamento se ajusta bien a su estilo, armamento, descripci\u00f3n o raza. Pero gracias a la sencillez de las reglas b\u00e1sicas de <strong>Warmonger <\/strong>ver\u00e1s que es mucho m\u00e1s f\u00e1cil a\u00f1adirlas al juego de lo que puedas llegar a creer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TRASFONDO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Lo primero es buscarles un trasfondo y un hueco dentro del universo de <strong>Warmonger<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Si son claramente humanos y los quieres jugar como tal, es muy sencillo inventar una tribu nueva, darle una regi\u00f3n donde habitar y convertirlos en enemigos o aliados de otros habitantes cercanos.<\/p>\n\n\n\n<p>Si no es as\u00ed podr\u00edan encajar bien entre los Salvajes (si se trata de criaturas o monstruos inteligentes) o los Inhumanos (si se alejan demasiado del reino natural para acercarse m\u00e1s a lo aberrante).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PERFILES B\u00c1SICOS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Todos los perfiles b\u00e1sicos de tropa (Guerrero, Veterano, Criatura, H\u00e9roe y Hechicero) son los mismos para todas las bandas, as\u00ed que no hay nada que tocar aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>HECHIZOS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para los Hechiceros s\u00ed hay un cambio importante, que son las Fuentes de Hechicer\u00eda a las que tienen acceso. Lo habitual es que cada banda tenga acceso a dos o tres Fuentes, as\u00ed que podr\u00e1s elegir aquellas que mejor se adapten al trasfondo que elijas para tus miniaturas, gui\u00e1ndote por la categor\u00eda en la que las hayas englobado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>RASGOS DISTINTIVOS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Lo m\u00e1s complicado de pensar, implementar y equilibrar ser\u00e1n los rasgos distintivos de la banda. Suelen ser dos o tres reglas especiales que definen su car\u00e1cter ajust\u00e1ndolo a su trasfondo (como por ejemplo, la inmunidad al Pavor y el Veneno de algunos Muertos Vivientes), con el contrapeso de alguna contrapartida en caso de que las dichas reglas sean demasiado poderosas (las tiradas de Dureza si pierden a su l\u00edder Hechicero).<\/p>\n\n\n\n<p>Lo m\u00e1s probable es que tengas que probar c\u00f3mo se desenvuelve la banda sobre la mesa de juego para determinar si estos rasgos son muy o poco relevantes, antes de poder darlos por buenos.<\/p>\n\n\n\n<p>Coge como ejemplo los rasgos de las bandas existentes en cada categor\u00eda (Humanos, Muertos Vivientes, Inhumanos y Salvajes) e inventa los tuyos propios en las mismas l\u00edneas sin llegar a copiarlos del todo para que cada banda mantenga su esencia particular.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\" style=\"margin-top:var(--wp--preset--spacing--50);margin-right:0;margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);margin-left:0\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"709\" height=\"192\" src=\"https:\/\/warmongerthegame.com\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SeparadorNoticias1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1718\" srcset=\"https:\/\/warmongerthegame.com\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SeparadorNoticias1.png 709w, https:\/\/warmongerthegame.com\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SeparadorNoticias1-300x81.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 100vw, 709px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\"><strong>EJEMPLOS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-x-large-font-size\">SIERVAS DE LA LLAMA<\/h2>\n\n\n\n<p>En los cajones donde escondes las miniaturas que compras compulsivamente descubres un mont\u00f3n de guerreras medio desnudas de varias marcas, que fuiste recopilando para aquel proyecto de amazonas que dejaste a medias. No te encajan con las bandas humanas de Warmonger porque ni llevan m\u00e1scaras, ni pesadas capas de piel, ni tienen pinta de comer carne humana, pero quieres usarlas para unas partidas.<\/p>\n\n\n\n<p>Como tienes un fetiche por las guerreras pelirrojas por todos los c\u00f3mics de Red Sonja que has le\u00eddo, decides dar a la banda una tem\u00e1tica de fuego, as\u00ed que las sit\u00faas en los alrededores de la Boca del Infierno: un reducto humano cerca de este hervidero de demonios. Siguiendo con esa idea bautizas a su tribu como las Siervas de la Llama, d\u00e1ndoles toda una liturgia de adoraci\u00f3n al fuego en sus rituales. Se laceran la carne con hierros candentes para demostrar su val\u00eda o expiar sus faltas, incineran a sus difuntas y a sus beb\u00e9s varones los abandonan a su suerte cerca de la caldera de volcanes: unos mueren, otros son arrastrados por los demonios a un destino incierto y algunos son rescatados por el Pueblo del Mu\u00f1\u00f3n que considera sagradas estas monta\u00f1as. Se aparean con sus prisioneros varones como animales y luego los arrojan a las calderas de lava ardiente de los volcanes.<\/p>\n\n\n\n<p>Sus Hechiceras tienen acceso por supuesto a la Fuente de Elementos (Fuego). Tambi\u00e9n les puedes dar acceso a la de Elementos (Tierra) por provenir de una regi\u00f3n monta\u00f1osa. Y, si te sientes creativo y quieres darle un toque chungo a la banda por su proximidad a la Boca del Infierno, quiz\u00e1 tambi\u00e9n conozcan la Fuente de Locura.<\/p>\n\n\n\n<p>Un rasgo distintivo puede servir para representar la orograf\u00eda abrupta y escarpada de su regi\u00f3n de origen. Son expertas escaladoras, que ya desde ni\u00f1as salen a cazar, robar huevos en los nidos m\u00e1s elevados y jugar al escondite en salientes donde algunos hombres ni se acercar\u00edan. Pueden reducir en 1 el rango de una Ca\u00edda (es decir, hasta 10 cm no sufrir\u00edan da\u00f1o, empezando con Fuerza 2 a partir de ah\u00ed seg\u00fan la tabla de la p\u00e1gina 14).<\/p>\n\n\n\n<p>Puedes emplear el otro rasgo distintivo para remarcar que sus Hechiceras est\u00e1n especializadas en la magia de Fuego. Cuando una Hechicera de las Siervas de la Llama lance un Hechizo de Elementos (Fuego), al tirar en la tabla de Peligros de la Hechicer\u00eda lo considerar\u00e1 de un nivel inferior al real (es decir que, por ejemplo, Abrasar no sumar\u00eda nada a la tirada en dicha tabla).<\/p>\n\n\n\n<p>No parecen rasgos distintivos que sean especialmente desequilibrantes ni poderosos en el juego, as\u00ed que en principio no har\u00eda falta compensar con un rasgo negativo. Pero ahora toca crear una lista, probarlas en mesa y ver qu\u00e9 tal funciona tu nueva banda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-x-large-font-size\">LA MANO DE OTZII<\/h2>\n\n\n\n<p>Una de las facciones humanas m\u00e1s caracter\u00edsticas y que, por alguna raz\u00f3n, ha despertado m\u00e1s inter\u00e9s en el suplemento de rol de Las Tierras Imp\u00edas es la del Pueblo del mu\u00f1\u00f3n. No es habitual encontrar miniaturas de guerreros mutilados, pero a lo mejor tienes alguna desviaci\u00f3n interna que te lleva a modificar o hacer conversiones de tus figuras para representar las amputaciones rituales de esta esquiva tribu.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed vamos a darles un toque m\u00e1s siniestro y menos \u201cneutral\u201d que el que tienen en el suplemento del JdR, para poder englobarlos en los Inhumanos.<\/p>\n\n\n\n<p>La Mano de Otzii es una secta radical dentro del Pueblo del mu\u00f1\u00f3n. Han retorcido el culto a su deidad principal hasta reducirlo \u00fanicamente a su mano, cuya silueta dibujan por todas partes espolvoreando pigmentos azules o traz\u00e1ndola de forma tosca con arcilla o tintes. La Mano gu\u00eda todas sus acciones, de forma metaf\u00f3rica y pr\u00e1ctica: su l\u00edder es un hombre-magia que se hace llamar la Mano y que gobierna con fiereza su tribu respaldado por cinco se\u00f1ores de la guerra que reciben el nombre de Dedos.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque aceptan la amputaci\u00f3n de cualquier miembro como pago por entrar en su tribu, para ser un miembro de pleno derecho, un guerrero que pueda ir al combate y una persona de confianza a ojos de la Mano o sus lugartenientes, un hombre o mujer debe mutilarse una de las dos manos. Preferiblemente la buena. Tal acto de sumisi\u00f3n agrada al hombre-magia, un cham\u00e1n mezquino y s\u00e1dico que emplea los miembros recolectados por sus guerreros en rituales de magia negra para invocar fuerzas demon\u00edacas. Tanto sus Dedos como sus guerreros de confianza han bebido sangre de demonio y han sufrido horribles laceraciones internas por el veneno corrosivo, dej\u00e1ndolos enfermos de por vida y sometidos a la magia curativa de la Mano para poder seguir respirando.<\/p>\n\n\n\n<p>Sus t\u00f3tems de hueso est\u00e1n cubiertos de horribles ofrendas, sus cuerpos lacerados por rituales de expiaci\u00f3n, tan marcados que apenas se ven sobre su piel las manos azules pintadas que los identifican. A\u00fan as\u00ed luchan con fiereza por su territorio y su dios, en la creencia de que el castigo si le fallan ser\u00e1 mucho peor que esta miserable vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Los Hechiceros de la Mano de Otzii tienen acceso a las Fuentes de Elementos (aire), Locura y Maldici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>El primer rasgo distintivo debe representar la falta de una mano de todos sus combatientes. As\u00ed pues, ninguna miniatura de la Mano de Otzii puede llevar armas a dos manos. Sin embargo s\u00ed pueden llevar dos armas o arma y escudo, ya que pueden acoplarse una hoja al mu\u00f1\u00f3n o amarrarse una rodela al antebrazo.<\/p>\n\n\n\n<p>El siguiente rasgo tiene que ver con el miedo y la fe que les causan a partes iguales sus chamanes. Cualquier miniatura de la Mano de Otzii que est\u00e9 en L\u00ednea de Visi\u00f3n de uno de sus Hechiceros tendr\u00e1 1 punto m\u00e1s de Coraje a todos los efectos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfSe complementan bien? \u00bfHay alguno que desequilibre m\u00e1s que el otro? \u00a1Es hora de ponerlos a prueba en mesa!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full has-custom-border\" style=\"margin-top:var(--wp--preset--spacing--50);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--50)\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"648\" height=\"159\" src=\"https:\/\/warmongerthegame.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SeparadorNoticias5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1720\" style=\"border-style:none;border-width:0px;border-radius:0px\" srcset=\"https:\/\/warmongerthegame.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SeparadorNoticias5.png 648w, https:\/\/warmongerthegame.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SeparadorNoticias5-300x74.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\"><strong>CONCLUSI\u00d3N<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este reglamento se ha escrito con la idea de hacerlo lo m\u00e1s abierto posible. Los perfiles b\u00e1sicos para cada tipo de tropa y la sencillez de las reglas especiales de las facciones ayudan a equilibrar el juego ya desde un principio. Quiz\u00e1 las reglas de magia, las cartas de runas o las tablas de eventos aleatorios te echen para atr\u00e1s un poco al principio, pero la mec\u00e1nica b\u00e1sica se asimila en pocas partidas y, a partir de ah\u00ed, t\u00fa decides lo que sumas o lo que no.<\/p>\n\n\n\n<p>Si los dise\u00f1os tenebrosos o la tem\u00e1tica primitiva de nuestro entorno no casa contigo, dale un aire m\u00e1s medieval, m\u00e1s g\u00f3tico o m\u00e1s manga, dependiendo de tus gustos, est\u00e9tica favorita o las miniaturas con las que vayas a jugar.<\/p>\n\n\n\n<p>Inventa facciones nuevas que se ajusten mejor a tus figuras. Desarrollad escenarios que se os ocurran a tus amigos y a ti. Utiliza las reglas de terrenos especiales, dise\u00f1a otras nuevas o ign\u00f3ralas por completo si ves que ralentizan tus partidas o se te olvidan la mayor\u00eda de las veces.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Warmonger <\/strong>es tuyo para moldear las Tierras Imp\u00edas a tu antojo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NUEVAS BANDAS PERSONALIZADAS La idea b\u00e1sica de Warmonger es que, aunque nosotros te ofrezcamos nuestras propias miniaturas oficiales, puedas utilizar cualquiera de las que tienes en la vitrina de casa o perdidas en un caj\u00f3n de otros juegos de fantas\u00eda que hayas jugado o coleccionado en el pasado. 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