{"id":1772,"date":"2026-01-14T13:50:13","date_gmt":"2026-01-14T12:50:13","guid":{"rendered":"https:\/\/warmongerthegame.com\/?page_id=1772"},"modified":"2026-03-26T19:08:16","modified_gmt":"2026-03-26T18:08:16","slug":"preguntas-frecuentes","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/warmongerthegame.com\/index.php\/es\/preguntas-frecuentes\/","title":{"rendered":"PREGUNTAS FRECUENTES"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:clamp(2.2rem, 2.2rem + ((1vw - 0.2rem) * 4.235), 4rem);\">PREGUNTAS FRECUENTES<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta es la secci\u00f3n en la que encontrar\u00e9is respuesta a muchas de las dudas que os pueden surgir mientras jug\u00e1is a <strong>Warmonger<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"#FAQGeneral\">General<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#FAQDemonios\">Demonios<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#FAQDevoradores\">Devoradores de Cad\u00e1veres<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#FAQSjeverni\">Sjeverni<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#FAQSsaressan\">Ssaressan<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"616\" height=\"127\" src=\"https:\/\/warmongerthegame.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SeparadorNoticias3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1719\" srcset=\"https:\/\/warmongerthegame.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SeparadorNoticias3.png 616w, https:\/\/warmongerthegame.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SeparadorNoticias3-300x62.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-warmonger-font-family has-xx-large-font-size\" id=\"FAQGeneral\">GENERAL<\/p>\n\n\n\n<p><strong>P. Hay muchas cosas que se deben hacer \u00abAl inicio del Turno\u00bb. \u00bfCu\u00e1l es la secuencia exacta para determinarlas todas?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R. La secuencia inicial del Turno se resuelve de esta manera:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>1. Tirada en la tabla de Fuerzas Oscuras y resoluci\u00f3n de sus efectos.<\/li>\n\n\n\n<li>2. Movimientos obligatorios y\/o aleatorios (por ejemplo, Bestias que contin\u00faen en la mesa).<\/li>\n\n\n\n<li>3. Acontecimientos especiales del escenario (por ejemplo, ca\u00edda de meteoritos, derrumbamientos, etc).<\/li>\n\n\n\n<li>4. Jugar Runas de perdici\u00f3n por parte de los jugadores.<\/li>\n\n\n\n<li>5. Declaraci\u00f3n de intenci\u00f3n de modificar una Agilidad por parte de alguno de los jugadores.<\/li>\n\n\n\n<li>6. Primera ronda de Agilidad e inicio del juego en s\u00ed.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>     En caso de que ambos jugadores quieran declarar alguno de los puntos y sea importante determinar qui\u00e9n lo hace antes, se podr\u00e1 desempatar mediante una tirada de dado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>P. \u00bfLos efectos de los Familiares de los Hechiceros se consideran hechizos, por ejemplo, a efectos de la mejora <em>Vac\u00edo arcano<\/em> de un H\u00e9roe?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R. No, salvo los que indiquen expresamente que lanzan un Hechizo (Magia y Venganza).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>P. Cuando se juega la Runa de perdici\u00f3n \u00abContrahechizo\u00bb, \u00bfse deben tirar Peligros de la hechicer\u00eda?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R. S\u00ed. Esa carta te permite lanzar un Hechizo sin gastar una Acci\u00f3n ni Puntos de destino, pero todas las dem\u00e1s reglas se aplican igual (causar Pavor en un radio, tirar en Peligros de la hechicer\u00eda, etc).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>P. Cuando se juega la Runa de perdici\u00f3n \u00abResurrecci\u00f3n\u00bb, \u00bfla miniatura cont\u00f3 como Abatida para generar Pavor? \u00bfLa miniatura vuelve en el mismo estado hasta el momento de ser Abatida (m\u00e1s all\u00e1 de la p\u00e9rdida en Atributos indicados en la carta)?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R. La miniatura llega a morir, y por lo tanto genera Pavor a los aliados cercanos. Y si es el L\u00edder a toda la banda. Tambi\u00e9n da Puntos de Escenario de Runas de Perdici\u00f3n por matar a alguien: por ejemplo si tu l\u00edder y te juegan <em>Cortar la cabeza<\/em>, el rival ganar\u00e1 los 3 PV aunque luego resucite.<br>La miniatura regresar\u00e1 exactamente como estaba (con sus marcadores de Pavor, ventajas como la del sacrificio de los Devoradores de Cad\u00e1veres, \u2060p\u00e9rdida de Dureza por haber sufrido Hechizos como Extraer fluidos, \u2060objetivos que portaba, \u2060Acciones utilizadas hasta ahora, etc.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>P. Con la Runa de perdici\u00f3n \u00abSimbiosis\u00bb todos los tipos de tropa pueden interactuar o controlar objetivos durante ese Turno. Si una mini que de normal no puede llevar objetivos lleva uno gracias a Simbiosis \u00bfqu\u00e9 pasa con ese objetivo al finalizar el Turno?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En ese caso el objetivo caer\u00eda al suelo, ya que esa mini no podr\u00e1 llevar el objetivo en otros Turnos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>P. \u00bfSe puede utilizar la Runa de perdici\u00f3n \u00abEcharse a un lado\u00bb sobre una miniatura que ya est\u00e9 trabada en combate?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R. Esa no fue nunca la intenci\u00f3n del creador de las reglas, pero su voluntad es cambiante y ef\u00edmera como el vuelo de una lib\u00e9lula en la tormenta.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>P. La habilidad especial de L\u00edder que permite dar \u00f3rdenes a una miniatura aliada en un radio de 15 cm, \u00bfpermite dar \u00f3rdenes a miniaturas ya activadas ese Turno?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R. S\u00ed. Esa habilidad b\u00e1sicamente permite que un aliado act\u00fae fuera de su ronda de Agilidad, as\u00ed que da igual que lo haga antes o despu\u00e9s de que sea su activaci\u00f3n normal.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>P. En el escenario <em>Profec\u00edas del Cr\u00e1neo Viviente<\/em>, \u00bfse pueden realizar ofrendas ilimitadas en los altares para obtener su beneficio cada Turno?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R. No. Una vez realizada la primera ofrenda del Turno en un altar se considera \u00abactivado\u00bb y no admite m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>P. Si una miniatura falla su prueba de Coraje contra una criatura con la mejora <em>Aspecto atroz<\/em>, \u00bfpierde su Acci\u00f3n y los Puntos de destino asociados a ella?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R. No. Esa prueba se realiza antes de llegar a hacer la Acci\u00f3n, por lo que ni la gasta ni se gastan los Puntos de destino necesarios. Tampoco es obligatorio que realice otra Acci\u00f3n en su lugar, si el jugador no quiere.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-xx-large-font-size\" id=\"FAQDemonios\">DEMONIOS<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>P. \u00bfEl impacto de Fuerza 3 al Abatir a un Demonio lo sufren solo las Criaturas en contacto?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R. Esa es una redacci\u00f3n un poco confusa del reglamento. Esa regla no afecta s\u00f3lo a Criaturas, sino a todas las <strong>miniaturas <\/strong>en contacto, que es lo que deber\u00eda poner.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-xx-large-font-size\" id=\"FAQDevoradores\">DEVORADORES DE CAD\u00c1VERES<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>P. \u00bfC\u00f3mo se resuelve la regla especial de sacrificar a una miniatura Abatida si el rival juega la Runa de perdici\u00f3n de Resurrecci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R. La Runa de perdici\u00f3n tiene preferencia, ya que hay que jugarla en cuanto se genera el marcador de Abatido y nada m\u00e1s resolver todas sus consecuencias (Pavor en un radio, etc). En ese caso, la miniatura Abatida volver\u00eda a la vida de inmediato y no se podr\u00eda elegir para la regla especial de esta facci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-xx-large-font-size\" id=\"FAQSjeverni\">SJEVERNI<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>P. \u00bfEl aumento de 10 cm al alcance m\u00e1ximo del disparo para los Sjeverni afecta tambi\u00e9n al ataque a distancia que proporciona el Hechizo Espinas?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R. S\u00ed, usar Espinas es un Disparo y sigue sus reglas, por lo que en este caso pasar\u00eda de alcance 15\/30\/45 a alcance 15\/30\/55 cm.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>P. \u00bfY potenciado con <em>R\u00e1faga de aire<\/em>?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R. El aumento de alcance se a\u00f1ade despu\u00e9s de cualquier otro modificador, as\u00ed que en ese caso el mismo hechizo de <em>Espinas <\/em>alcanzar\u00eda 30\/60\/90 por <em>R\u00e1faga de aire<\/em> y 30\/60\/100 al a\u00f1adir el rasgo racial de los Sjeverni.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-xx-large-font-size\" id=\"FAQSsaressan\">Ssaressan<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>P. La Regla especial de los Ssaressan permite que un Abatido d\u00e9 un objetivo que llevara a otra mini cercana. \u00bfEsa otra mini debe poder controlar objetivos?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>R. S\u00ed. Deben aplicarse las reglas habituales para poder controlar o llevar objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>P. \u00bfY si lleva m\u00e1s de un objetivo puede d\u00e1rselos a minis distintas?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No. Pero principalmente porque esa regla permite dar UNO de esos objetos. El resto que llevara de m\u00e1s se quedar\u00e1n tirados junto a su cad\u00e1ver.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PREGUNTAS FRECUENTES Esta es la secci\u00f3n en la que encontrar\u00e9is respuesta a muchas de las dudas que os pueden surgir mientras jug\u00e1is a Warmonger. GENERAL P. Hay muchas cosas que se deben hacer \u00abAl inicio del Turno\u00bb. \u00bfCu\u00e1l es la secuencia exacta para determinarlas todas? R. 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