PREGUNTAS FRECUENTES
Esta es la sección en la que encontraréis respuesta a muchas de las dudas que os pueden surgir mientras jugáis a Warmonger.

GENERAL
P. Hay muchas cosas que se deben hacer «Al inicio del Turno». ¿Cuál es la secuencia exacta para determinarlas todas?
R. La secuencia inicial del Turno se resuelve de esta manera:
- 1. Tirada en la tabla de Fuerzas Oscuras y resolución de sus efectos.
- 2. Movimientos obligatorios y/o aleatorios (por ejemplo, Bestias que continúen en la mesa).
- 3. Acontecimientos especiales del escenario (por ejemplo, caída de meteoritos, derrumbamientos, etc).
- 4. Jugar Runas de perdición por parte de los jugadores.
- 5. Declaración de intención de modificar una Agilidad por parte de alguno de los jugadores.
- 6. Primera ronda de Agilidad e inicio del juego en sí.
En caso de que ambos jugadores quieran declarar alguno de los puntos y sea importante determinar quién lo hace antes, se podrá desempatar mediante una tirada de dado.
P. ¿Los efectos de los Familiares de los Hechiceros se consideran hechizos, por ejemplo, a efectos de la mejora Vacío arcano de un Héroe?
R. No, salvo los que indiquen expresamente que lanzan un Hechizo (Magia y Venganza).
P. Cuando se juega la Runa de perdición «Contrahechizo», ¿se deben tirar Peligros de la hechicería?
R. Sí. Esa carta te permite lanzar un Hechizo sin gastar una Acción ni Puntos de destino, pero todas las demás reglas se aplican igual (causar Pavor en un radio, tirar en Peligros de la hechicería, etc).
P. Cuando se juega la Runa de perdición «Resurrección», ¿la miniatura contó como Abatida para generar Pavor? ¿La miniatura vuelve en el mismo estado hasta el momento de ser Abatida (más allá de la pérdida en Atributos indicados en la carta)?
R. La miniatura llega a morir, y por lo tanto genera Pavor a los aliados cercanos. Y si es el Líder a toda la banda. También da Puntos de Escenario de Runas de Perdición por matar a alguien: por ejemplo si tu líder y te juegan Cortar la cabeza, el rival ganará los 3 PV aunque luego resucite.
La miniatura regresará exactamente como estaba (con sus marcadores de Pavor, ventajas como la del sacrificio de los Devoradores de Cadáveres, pérdida de Dureza por haber sufrido Hechizos como Extraer fluidos, objetivos que portaba, Acciones utilizadas hasta ahora, etc.
P. Con la Runa de perdición «Simbiosis» todos los tipos de tropa pueden interactuar o controlar objetivos durante ese Turno. Si una mini que de normal no puede llevar objetivos lleva uno gracias a Simbiosis ¿qué pasa con ese objetivo al finalizar el Turno?
En ese caso el objetivo caería al suelo, ya que esa mini no podrá llevar el objetivo en otros Turnos.
P. ¿Se puede utilizar la Runa de perdición «Echarse a un lado» sobre una miniatura que ya esté trabada en combate?
R. Esa no fue nunca la intención del creador de las reglas, pero su voluntad es cambiante y efímera como el vuelo de una libélula en la tormenta.
P. La habilidad especial de Líder que permite dar órdenes a una miniatura aliada en un radio de 15 cm, ¿permite dar órdenes a miniaturas ya activadas ese Turno?
R. Sí. Esa habilidad básicamente permite que un aliado actúe fuera de su ronda de Agilidad, así que da igual que lo haga antes o después de que sea su activación normal.
P. En el escenario Profecías del Cráneo Viviente, ¿se pueden realizar ofrendas ilimitadas en los altares para obtener su beneficio cada Turno?
R. No. Una vez realizada la primera ofrenda del Turno en un altar se considera «activado» y no admite más.
P. Si una miniatura falla su prueba de Coraje contra una criatura con la mejora Aspecto atroz, ¿pierde su Acción y los Puntos de destino asociados a ella?
R. No. Esa prueba se realiza antes de llegar a hacer la Acción, por lo que ni la gasta ni se gastan los Puntos de destino necesarios. Tampoco es obligatorio que realice otra Acción en su lugar, si el jugador no quiere.
DEMONIOS
P. ¿El impacto de Fuerza 3 al Abatir a un Demonio lo sufren solo las Criaturas en contacto?
R. Esa es una redacción un poco confusa del reglamento. Esa regla no afecta sólo a Criaturas, sino a todas las miniaturas en contacto, que es lo que debería poner.
DEVORADORES DE CADÁVERES
P. ¿Cómo se resuelve la regla especial de sacrificar a una miniatura Abatida si el rival juega la Runa de perdición de Resurrección?
R. La Runa de perdición tiene preferencia, ya que hay que jugarla en cuanto se genera el marcador de Abatido y nada más resolver todas sus consecuencias (Pavor en un radio, etc). En ese caso, la miniatura Abatida volvería a la vida de inmediato y no se podría elegir para la regla especial de esta facción.
SJEVERNI
P. ¿El aumento de 10 cm al alcance máximo del disparo para los Sjeverni afecta también al ataque a distancia que proporciona el Hechizo Espinas?
R. Sí, usar Espinas es un Disparo y sigue sus reglas, por lo que en este caso pasaría de alcance 15/30/45 a alcance 15/30/55 cm.
P. ¿Y potenciado con Ráfaga de aire?
R. El aumento de alcance se añade después de cualquier otro modificador, así que en ese caso el mismo hechizo de Espinas alcanzaría 30/60/90 por Ráfaga de aire y 30/60/100 al añadir el rasgo racial de los Sjeverni.
Ssaressan
P. La Regla especial de los Ssaressan permite que un Abatido dé un objetivo que llevara a otra mini cercana. ¿Esa otra mini debe poder controlar objetivos?
R. Sí. Deben aplicarse las reglas habituales para poder controlar o llevar objetivos.
P. ¿Y si lleva más de un objetivo puede dárselos a minis distintas?
No. Pero principalmente porque esa regla permite dar UNO de esos objetos. El resto que llevara de más se quedarán tirados junto a su cadáver.


